DIPLOMOVÁ PRÁCA

Dokumentácia - Veselá škôlka Lienka

Softvér je určený pre deti predškolského veku. Najmä pre tie, ktoré sa učia rozpoznávať tvary. Obsahuje štyri jednoduché aktivity, z ktorých tri sú pevne viazané na zadanie a jedna je tvorivá.

Technické parametre

Tento produkt je naprogramovaný v jazyku Imagine s výstupom imp súboru. Teda je ho možné spustiť len pomocou programu Imagine. Je testovaný na počítači s 1024 MB RAM, 1,3 GHz proc. pre rozlíšenie 1024x768. Pre chod nie je potrebný zvukový výstup (repráky). Pre iné parametre nebol softvér testovaný.

Aktivity

Popíšeme si aké aktivity sa v produkte nachádzajú.
Prvá aktivita : Vyberte z riadku ten objekt, ktorý tam nepatrí.
Druhá aktivita : Usporiadajte kartičky podľa veľkosti.
Tretia aktivita : Vyfarbite v obrázku tvary podľa predloženého vzoru.
Štvrtá aktivita : Skladajte si obrázky zo základných tvarov štvorec, obdĺžnik, kruh a trojuholník.

Usporiadanie a navigácia

Ako sme už spomenuli, projekt sa skladá zo štyroch aktivít. K tým máme prístup z úvodnej obrazovky. Na tej sú zobrazené štyri lienky, ktoré reprezentujú jednotlivé aktivity. Pozri si obrázok vľavo (prvý).

Ukážka prvej strany
Vstup do prvej aktivity

Vstup do prvej aktivity.

Vstup do prvej aktivity

Vstup do druhej aktivity.

Vstup do prvej aktivity

Vstup do tretej aktivity.

Vstup do prvej aktivity

Vstup do štvrtej aktivity.

V každej aktivite je tlačidlo, ktorým sa môžeme vrátiť na úvodnú stranu. Reprezentuje ho slniečko Presun z aktivity na úvodnú stranu., ktoré tvorí pozadie úvodnej obrazovky. Slniečko sa nachádza vždy v ľavom dolnom robu. Spolu s ním je tam aj obrázok otáznika, ktorý privoláva pomocníka.

Aktivita 1

Zhrnieme, že sa jedná o označenie objektu, ktorý nepatrí do riadku objektov. Samotná úloha prebieha nasledovne. Pri jej zapnutí sa objekt "kniha" presunie do stredu hracieho poľa, aby si ho dieťa všimlo. Po kliknutí naň sa spustí prvá hra. Vygeneruje sa jeden riadok tvarov aj s tvarom, ktorý tam nepatrí. V spodnej časti obrazovku vylezie lienka na steblo trávy a čaká.

Po označení ľubovoľného objektu v riadku lienka vzlietne a sadne si naň. Ak je to hľadaný objekt, tak sa hneď otočí smerom na východ a odnesie objekt nad vrece. Tam ho pustí a objekt padá do vreca. Keď naň dopadne, objekt sa zruší.

Ak to bol posledný hľadaný objekt, tak sa zvýši level. Po kliknutí dieťaťa na knihu sa načíta ďalšia sada, ale z vyššieho levelu. Ak dieťa úlohu nedokončí, tak sa kliknutím na knihu načíta iba znovu vygenerovaný totožný level.

Levely majú postupne jeden dva alebo štyri riadky. V každom sa nachádza jeden nepatriaci objekt.

Ako nás privíta aktivita 1 Ukážka aktivity 1

Aktivita 2

V tejto aktivite je úlohou usporiadať kartičky podľa veľkosti od najmenšej po najväčšiu, alebo opačne. Na určenie nám slúžia lienky v spodnom riadku. Usporiadané kartičky je nutné zavesiť na háčiky.

Ak sú kartičky zavesené v správnom poradí, tak sa lienka - kontrolór začne tešiť a zvýši sa level. Ak dieťa klikne na knihu, tak sa načíta level. Ak úlohu nedokončilo, tak sa vygeneruje úloha z rovnakým levelom.

Levely majú postupne 3, 4 kartičky najprv vzostupne potom zostupne usporiadať. Vyšší level pracuje už s kartičkami, ktoré majú rôzne obrázky. Princíp sa nezmení. Je potrebné usporiadať kartičky podľa veľkosti.

Ako nás privíta aktivita 2 Ukážka aktivity 2

Aktivita 3

V tejto našej úlohe je potrebné rozpoznať tvary a podľa vzorov ich vyfarbiť v obrázku. Motív knihy je zopakovaný aj s náčrtom niektorých obrázkov. Pri klikaní na ňu sa načítava ďalší a ďalší obrázok. Ak sme načítali posledný, tak sa postupnosť opakuje od prvého.

V tejto úlohe sa nachádza deväť zadaní. Začína dvoma tvarmi - štvorec a trojuholník - teda domček. Postupne tvary pribúdajú a začínajú sa prekrývať.

Ako nás privíta aktivita 3 Ukážka aktivity 3

Aktivita 4

Táto úloha je skôr aktivitou, lebo nemá žiadne zadanie. Je to stavebnica, kde základnými prvkami sú opäť tvary. Pri zvolení si tvaru v strede spodnej časti okna sa na boku vytvoria ďalšie varianty tohoto tvaru - veľkosti, otočenia. Z nich si ťaháme tvary na pracovnú plochu. Ak je tvar na ploche, tak sa ním dá aj naďalej hýbať. Ak ho premiestnime mimo pracovnú plochu, tak zmizne - zmaže sa. Funguje to ako zahodenie kocky. Ak tvarom na ploche nehýbeme, len na neho klikneme, tak sa prefarbí na farbu vyznačenú na štetci. Inú farbu si zvolíme jednoduchým kliknutím do palety.

Stavebnicu je možné si uložiť kliknutím na zatvorenú knihu. Vyvolá sa dialógové okno. Predpokladáme, že ho bude obsluhovať rodič. Rovnako pri načítavaní skladačky (otvorená kniha) sa vyvolá dialógové okno. Prázdny list znamená vyčistenie pracovnej plochy. Obrázok s domčekmi, ktorý sa pri nájazde myši zmení na nevyfarbený, znamená odfarbenie objektov na prípadné nové vymaľovanie.

Po nahratí stavebnice je možné s objektami pracovať. Teda presúvať, prefarbovať, mazať, odfarbovať, pridávať ďalšie a znovu ukladať. Uložená stavebnica je v textovom súbore, ktorý obsahuje štruktúru zoznam pre každý objekt.

Ako nás privíta aktivita 4 Ukážka aktivity 4

Grafická úprava

Pri tvorbe grafického prostredia sme sa snažili oživiť jednotlivé úlohy, ale obrázkami ich nezahltiť. Preto aktivity 3, 4 majú jednoduché pozadie. Aktivita 1 je trochu závislá od pozadia, ktoré akoby rozdeľuje jednotlivé časti scény. V prípade druhej akt. sme vybrali pozadie obloha, čo prevzdušňuje statickosť scény. Taktiež tomu dopomáhajú priehľadné kartičky.

Čo sa týka funkčných tlačidiel, tak tie sme navrhovali čo najjednoduchšie.

  • Lienky na úvodnej strane majú pred sebou tabuľu, na ktorej je znázornený typ aktivity.
    Ukážka prvej strany
  • Slniečko je súčasťou úvodnej strany a tiež cestou ako sa dostať z aktivít na úvodnú stranu.
    Presun z aktivity na úvodnú stranu.
  • Otáznik vyvoláva pomocníka.
    Tlačidlá pre vyvolanie pomocníka
  • Štetec ukazuje, akú farbu máme momentálne zvolenú.
    Obrázok štetca, ktorý napovedá akú máme zvolenú farbu
  • Otvorená kniha vždy niečo načítava. Buď je to ďalší level, obrázok, alebo stavebnica.
    Obrázky kníh s rôznou tématikou
  • Zatvorená kniha je uloženie stavebnice. Je navrhnutá len pre editor.

  • Obrázok knihy pre uloženie
  • Prázdny list je zmazanie objektov z pracovnej plochy (editor).
    Funkcia na vyčistenie plochy.
  • Obrázok, ktorý sa pri nájazde myšou odfarbí je funkcia na zmazanie farieb objektov na ploche.
    Funkcia, ktorá odfarbí tvary.
  • Malé lienky tvoria pomocnú silu pri aktivitách 1 a 2.

  • Lienky pomocnice.
  • Lienka kontrolór potvrdzuje splnenie úlohy pre aktivitu 2.
    Lienka kontrolor.
  • Vrece je miesto, kam sa odkladajú vybrané tvary a na záver celej úlohy sa spolu s lienkami teší.
    Vrece kam padajú tvary.
  • Vlajočky v pomocníkovi určujú jazyk, akým má byť pomocník napísaný.
    Vlajočky - umožňujú prepínať medzi maďarským a slovenským pomocníkom
  • Šípka v pomocníkovi určuje smer ktorým pomocník "odpláva".
    Po stlačení šípky odpláva help.

Obrázky ktoré sa nachádzajú v tomto projekte podliehajú autorským právam Daniely Onačilovej. Boli nakreslené v programe LogoMotion akademická verzia 1.50.

Pomocník

Je možné ho vyvolať v každej aktivite kliknutím na obrázok s otáznikom. Pomocník je napísaný v dvoch jazykoch. Maďarskom a slovenskom. Je možné varianty prepínať pomocou vlajočiek - štátne vlajky daného jazyka.

Ako vyzerajú pomocníky
© Anita Krommerová, posledná aktualizácia: